这场幻影模式的表演赛至今已经进行了不短的时间其实从玩家到观众心中都有一点非常好奇那就是如果两道幻影完成上一轮的轨迹将会发生什么事情呢? 可惜在第二轮幻影模式当中他们没能解开这个疑惑因为当猎人这边消除两个灵异节点后猛鬼玩家就已经迫近到他们面前。
之所以在这两轮的对决中猎人玩家消灭的灵异节点数量相同主要是随着他们位置越靠前也开始受到猎人幻影的影响。
那些幻影枪械的子弹打在身上是真的痛尤其是随着他们的距离越发接近威胁也就水涨船高了起来。
好在不管怎么说影响最大的还是猛鬼玩家他不但需要防备猎人玩家的拖延还得担心来自后方幻影的袭击。
因此即便在自己这边被干扰的情况下猎人玩家还是及时消灭掉两个灵异节点然后才与们高贵玩家开始接触。
果然当两方玩家接触的那一刻猛鬼玩家做出了与上一轮相同的动作举起手来准备释放那个技能。
对此猎人玩家没有阻止于是那道白光第二次在表演赛中绽放将场上的六名玩家与六道幻影带到了幻影模式的第三轮。
也就是这时候他们没有阻止因为毕竟是第一次进行游戏大家都还属于是正常操作没想着要弄出一些什么幺蛾子。
之后随着幻影模式走入大众各种幺蛾子就搞起来比如有的猛鬼玩家在这种情况下故意做出准备释放幻影技能的动作。
如果猎人玩家依旧是全副武装的戒备那么猛鬼玩家没有可乘之机自然就老老实实的释放技能。
但要是对面以为猛鬼玩家会老老实实的释放技能那么这时候他就会给对方来那么一个惊喜。
要知道在幻影模式前两轮阵亡的玩家之后可就都是无法出现那么提前解决掉几个对手也是一种不错的安排。
甚至不仅可以消灭猎人玩家的数量还能够利用距离如此接近的时间指挥鬼奴好好的封锁街道为下一轮的战斗做准备。
当然现在的玩家们都是第一次玩还不会有后期那些狡诈的操作于是猎人玩家老老实实的等待进入第三轮猛鬼玩家也老老实实的释放技能。
伴随着白光从自己眼前消失薛迅羽他们发现自己又回到了最初的街道如果说和曾经有什么不同那就是身边还多了六道幻影。
即第一轮猎人们留下的猎人幻影和第二轮猛鬼留下的猛鬼幻影此时因为还处于等待时间他们就这样静静的伫立在这里。
对于第一轮的猎人幻影猎人玩家们没什么反应但却不约而同的远离了第二轮的猛鬼幻影。
不是说他们在歧视猛鬼幻影而是作为第二轮留下的幻影肯定会有枣没枣打两下的在开局对着周围一同输出你要是不离远点没准就被打到了。
并且不要说猛鬼玩家了就是猎人玩家他们在街道那边也是对着周围的空气一顿输出子弹。
猎人玩家们当然也知道这些子弹大概率打不中但就是得恶心一番猛鬼玩家毕竟万一要是被打中了呢? 当他们这里有六道幻影时街道的另一端同样也有六道幻影第一轮的猛鬼幻影和第二轮的猎人幻影。
一时之间原本就不算宽敞的街道此时更是被挤得满满当当整整六个玩家加上十二道幻影。
猛鬼玩家那边情况还算好一点总共加起来就七个数量注意一点就不会碰到活动空间还是有不少的。
但猎人玩家这边就麻烦一点六道幻影加上五个真实玩家他们已经有点像罐头鱼一样人挤人了。
随着等待时间刚一结束猎人玩家就立即冲了出去毕竟此时这边的街道十一个数量实在是太过拥挤了。
伴随着等待时间结束观众们兴致勃勃的开始观看确实这模式别的不说实在是太乐呵了。
原本只是1V5的狭窄场地此时挤进了18个单位其中还有15个属于猎人这战斗起来是否精彩不清楚但肯定是极度混乱。
更糟糕的是除非观察行动否则如果单纯看外表的话是无法分清幻影与真实玩家之间的区别。
第二轮的时候这个问题并不大因为猎人幻影当时全在对面所以不需要在这边分清谁是幻影。
但第三轮的时候就有些麻烦了即便是薛迅羽这样水平的玩家也经常无法分清到底谁是幻影。
不过你换一个角度去思考好处就是既然他们自己都分不清那么对面的猛鬼玩家就更难分清了。
然而薛迅羽才往前跑了几步就顿时感觉事情有些不妙因为猎人幻影的攻击在他们身后开始奏效了。
于是他们也只能学着上一轮的猛鬼玩家躲避猎人幻影的子弹袭击但好处就是他们不需要太费心思跟着猛鬼幻影的路径走基本上就可以避开了。
但这条路线最多只能容纳两名玩家再多的话就失去效果毕竟猛鬼玩家探出来的生路肯定不是太宽。
结果他们又往前跑了几步才发现不仅猎人幻影的攻击对他们有效连猛鬼幻影都会攻击到他们这无疑又增大了难度。
当猎人玩家狼狈不堪的躲避时另一边对面的猛鬼玩家也没好到哪里去因为他的前进路线也受到猎人幻影有意识的封锁。
因此即便只剩下最后一个灵异节点可前进的道路却是如此困难明明就只有那么一点距离却仿佛永远触摸不到一样。
面对这样一种场景他们做出了上一轮没有做的行动那就是不在抢着前进而是躲到了幻影们的后面。
他们这样一来就避开幻影的袭击可以有条不紊前进如果前方猛鬼玩家想要提前靠近那么他们就通过火力对其进行拖延。
这就让猛鬼玩家完全没法前进了本来要躲避前后方幻影的袭击就已经相当的困难猎人都不着急前进亲自加入了封锁那么就更不可能赶到前面去了。
既然如此他也不着急往前赶和猎人玩家一样优哉游哉的跟在幻影后面反正幻影还是在前进的迟早是会接近猎人位置的所在。
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