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虚拟造物主第三百三十七章 怪物拓展包上新dlc

自从2104年7月推出《神弃之地》后这款游戏可以说是大受好评销量与口碑双双丰收。

因此玩家们自然就很关心一点《神弃之地》会不会有dlc?如果有的话最快是什么时候发布?对此史海工作室很快便给出明确答复:当然会有。

《神弃之地》的第一个dlc便在正式版发售的4个月后即2104年11月时正式向玩家公布。

在dlc的前言中史海解释道由于《神弃之地》的玩法已经基本固定为了避免大范围改动导致灰色绝望的氛围消失因此主要拓展会是其他方面。

比如第一个dlc名字就是《怪物拓展包》顾名思义主要拓展的方向是针对原版那些不算太丰富的怪物。

毕竟原版推出时间赶了点心思也没有全部放在怪物这边所以游戏中怪物玩久了自然就感觉是千篇一律。

因此在这个扩展包中新增加了许多怪物种类大大丰富了玩家们的战斗体验但最大的改变却不是如此。

史海当然知道只靠自己的话是无论如何也无法匹敌玩家们的智慧因此最大的改动是开放了怪物设计器。

现在玩家们可以自己设计怪物然后发布到网上进行展览有意思的设计自然会受到追捧直到最后被史海收编加载进正式的游戏当中。

当然不可避免的事情是有些玩家利用怪物编辑器作弊故意编辑一个非常弱但是收获非常大的怪物。

这类怪物中最受欢迎的是某个匿名玩家编辑的“风灵月影狐”因为其作弊达到了丧心病狂的程度。

游戏刚开局或者玩家缺乏所需要的资源时风灵月影狐就会自动刷新出来然后主动朝着玩家所在地移动。

风灵月影狐的各项能力都极其糟糕唯一出色的就是隐形能力因为这可以确保它在前往玩家所在地的路途中不会被其他怪物给攻击。

而隐形能力会因为风灵月影狐主动攻击而解除这样玩家就可以攻击并且轻松的击杀风灵月影狐。

风灵月影狐死亡后会爆出大量的资源基本上就可以让玩家无需在之后为了资源而烦恼。

于是接下来就体验不到什么末日中的挣扎有着风灵月影狐的不断送人头能支撑到五六千年的城邦大有人在。

好在排行榜中不得加载任何非官方mod所以最高记录依旧是葛昭度所创造的不然早就被这群人给挤压到不知哪里去了。

这种丧心病狂的加成引来了一些技术流的玩家不满认为如果加载这种怪物的话完全失去了游戏的热趣还有人提议干脆取消怪物编辑器。

然而史海的回答是:即便没有风灵月影狐想要作弊的玩家仍旧会去外部寻找修改器从而降低自己游戏的难度。

而游戏的目的是为了提供乐趣既然他们愿意使用风灵月影狐那么就让他们使用乐趣才是最重要的。

所以史海真正做的只有一点强力打击那些通过修改器作弊试图扰乱正常排行榜的玩家。

倒是有玩家在论坛吐槽:“其他游戏说乐趣没啥问题你这个《神弃之地》说乐趣是不是有点过分了啊?” 总之靠着丰富的怪物种类和开放性极强的怪物编辑器《神弃之地》的第一个dlc《怪物拓展包》在玩家群体中有相当的口碑。

因此就有玩家开始讨论出完《怪物拓展包》之后《神弃之地》的第二个dlc将会拓展什么方面? 不管到底是拓展什么方面如果玩家们去呼吁了无疑会在一定程度上影响史海工作室的权衡。

于是一群玩家就去论坛那里刷说“你们当初画的饼呢?传说中的二十二条序列呢?这游戏中怎么才只有一条啊?” 一个玩家最先在论坛中呼吁很快就引起一群玩家的跟随“二十二条序列”的热度迅速就被抄了起来。

许多脑洞大开的玩家们甚至不待游戏公布就凭借着“战士途径”的模板开始自行发挥想象力创造出独特的途径。

当然也不是所有玩家都对“二十二条序列”感兴趣毕竟这是战斗方面他们更喜欢的是体验丰富的独特社会。

所以这批玩家在论坛下面刷的帖子就是“我们需要更真实的末日后社会”一时之间与“二十二条序列”在激烈的争夺热度。

于是论坛上的玩家们也给了这两伙人称呼前者着重于“二十二条序列”所以被称作“战斗派”后者注重于模拟游戏因此便是“模拟派”。

史海的论坛管理人员对于这种良性竞争也没法挥舞大棒于是回复是“我们正在考虑当中。

” 这并不是忽悠而确实是在考虑因为不要说那些玩家就连工作室内部也有不少员工对“二十二条序列”很感兴趣。

事情汇报到戴文瓘这里后他经过一番深思熟虑觉得既然《神弃之地》的热度这么高不如干脆更进一步。

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