这战场玩法开的冯启是打的无聊玩家那边就是地狱绘图。
连送了六个人头都是进去就秒再蠢的人也知道问题了。
“靠该不会是满级人类屠杀新手村吧?” “怎么会连一秒都撑不到?那地方是什么刀山火海?” 当即有玩家取消排队稳重的准备当一下等等党。
刚好这时候前面第一个进战场的玩家传送回来了。
大家立即跑过来打听情况。
这个死的不明不白的玩家当即大倒苦水。
他连战场啥样都没看清楚呢就被宰了。
死的无比憋屈。
三十秒之后第二个玩家回来了。
这玩家依旧没啥好经验就说是看环境像是体育馆有掩体。
他第一时间躲在了掩体后面奈何依旧没看到战斗导师就死了。
满级人类实锤了。
“那个人类老哥看起来平平无奇居然这么凶?” “这就是真实的末世世界吗?麻麻人类好可怕呀!” “这怎么打嘛!面都见不着直接秒杀这不是给咱们训练是给人类玩屠杀的吧!” 盯着精神网的林乙默默的给冯启送了信息过去。
“给对手留点反应时间开战十秒后再动手。
” 至于让冯启屈尊降贵的手把手教导玩家林乙根本没冒这个念头。
她又不是没感觉到这位前赦罪人对异种的嫌恶。
对她跟对陈微态度的差别比两个物种的差别还大。
反正玩家是智慧生物吃了亏就懂得吸取教训。
在毒打中一样可以成长。
林乙开战场本来就是告知外面的世界有多可怕让他们见识一下能活到现在的人类都是个什么水平。
免得傻乎乎的作死往出跑完了惹上事还连累到自己。
林乙对冯启来说怎么都算衣食父母冯启当然表示欧了个可。
多了几秒也不影响他工作量。
第七个进去的玩家终于不是被秒了。
在掩体后面绕了几圈可算看到了他们的战斗导师。
冯启铺了张野餐毯跟个老大爷一样坐在地上正抱着保温杯喝茶。
玩家“……” 什么叫嚣张! 什么叫藐视玩家! 这就是啊! 玩家怕的心惊胆战人家NPC居然还在悠哉喝茶。
根本不把它们放在眼里! 自问受到了奇耻大辱的玩家嗷嗷叫着冲上来。
然后……就没有然后了。
十秒时间到冯启水针又立大功了。
这次面对面感知更清晰了。
冯启十分确定异种不是被他杀了。
有种空间能力赶在他真正造成伤害前就带走了他们。
即便有几个略微造成有伤害估计伤害也不严重。
林乙搞的死亡机制一直是饱和式保护。
玩家“死亡”判定的伤害是远远低于载体可承受的伤害。
也就是说根本不会等载体被真正意义上打烂打死才送走玩家。
就这还是因为发动传送的人是林乙判定伤势之后还要中转两次额外要有一点反应时间。
战场开放之后玩家每天战死次数必然会激增林乙要是光盯着去判定玩家死亡没那个精神再做别的。
甚至不能让玩家死亡下线在战场上被冯启弄挂掉总不能还得下线吃惩罚。
随着这次战场推出林乙将玩家的死亡机制也稍微做了变更。
原本伤害判定不变但是玩家死亡退场变成了由玩家“自助”传送。
一但伤害突破阈值用玩家自己灵魂的精神力麻溜的直接揪走。
最大限度避免吃满伤害载体受创的程度也被降低了。
这样也无需每挂一次就更换一次载体了。
就战场受到那点伤害林乙以细胞活化效果最多三分钟内就能恢复好了。
至于玩家精神力的消耗以目前玩家普遍的素质完全承担的起。
就算按照资质最谷底的标准也能够承受的住最少四次复活传送。
只需要在排队战场之间加上了冷却时间不允许玩家在短时间反复“去死”也就能完美解决了。
实在不行林乙强行给补充精神力呗。
目前战场开了好一会儿林乙盯着玩家活跃新死亡机制表现比之前要优秀多了。
玩家们对这种改动毫无所觉。
现在正被他们的战斗导师拷打的怀疑人生。
小战场模式除了单人挑战还有三人挑战、六人挑战。
单人模式一小时可以挑战一次。
三人模式三小时一次六人模式一天一次。
都是游戏时间。
所有模式下保底一分钟后每30s叠加一次奖励。
在战场停留的越久奖励越高。
战场还没打之前战场声望可以兑换的装备、武器已经馋哭了众多玩家。
林乙放了不少正儿八经的制式武器看起来就十分精良比玩家手里什么生锈镰刀、豁口开山刀强多了。
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本文地址不是谁家好游戏的玩家是丧尸啊第68章 满级人类屠杀新手村来源 http://www.kjuba.com
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